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CES 2020:Intel Xe显示架构将分为一般应用、工作站需求、超算等三种等级 首波公版设计将开放软件业者测试

Intel Xe显示架构将会分成三个等级,其中「LP」将会一般消费市场使用需求,分别包含游戏 (gaming)、主流笔记本电脑 (PC mobile),以及轻薄笔记本电脑 (ultra mobile),而「HP」则会针对媒体转码分析 (media transcode analytic)、工作站 (workstation)使用需求打造,「HPC」则是会锁定超算 (hpc / exascale)、深度学习/训练 (DL / training),以及云端GFX服务器应用打造。

首图

稍早在CES 2020期间透露将于今年内推出代号「Tiger Lake」的新一代Core i处理器,同时也说明将会整合Xe显示架构,藉此提昇处理器本身的显示运算能力,同时也能作为未来处理器端的人工智能运算加速,另外更实际展示搭载「Tiger Lake」处理器的笔记本电脑,以及额外配置以Xe架构打造独立显示卡「DG1」的笔记本电脑在游戏内容实际运算表现。

而在后续以小型工作坊形式举办的预览活动中,Intel更证实Xe显示架构将针对不同使用面向提供三种架构版本设计,同时也实际展示将针对开发者提供的公版设计,预期让更多软件、服务及应用内容能兼容Xe显示架构运算。

虽然未能有机会实际询问更进一步有关Xe显示架构的疑问,但后续还是有获得一些细节内容上的说明。

如同NVIDIA、AMD在显示卡布局,Intel也会针对不同设备、运算需求提供不同版本的显示卡设计。

以目前公布内容显示,Intel将会把Xe显示架构区分为「LP」、「HP」与「HPC」三个等级,但基本上都是维持相同显示架构设计。

其中「LP」将会一般消费市场使用需求,分别包含游戏 (gaming)、主流笔记本电脑 (PC mobile),以及轻薄笔记本电脑 (ultra mobile),而「HP」则会针对媒体转码分析 (media transcode analytic)、工作站 (workstation)使用需求打造。

至于「HPC」部分,则是会锁定超算 (hpc / exascale)、深度学习/训练 (DL / training),以及云端GFX服务器应用打造,预期与目前Intel将显示卡应用在云端协同运算的发展策略会有一定程度合并。

而从此次透露「Tiger Lake」处理器相关内容判断,显然Xe显示架构也会区分整合在处理器内,以及应用在独立显示卡产品内两种版本,同时也预期两种版本自然会在显示核心数量、内存配置,甚至在架构设计上都会有所差异,藉此对应不同显示运算使用需求。

不过,关于详细细节方面,Intel暂时还没有更具体消息公布,但确定Xe显示架构首波将会应用在消费市场,而不会先锁定高端商用市场,或是云端运算加速使用。

在接下来的市场策略,Intel表示将会继续透过「Odyssey」形式活动持续对外沟通旗下显示卡产品,并且藉由Intel Graphics Command Center软件更新让显示卡性能持续提昇,并且加入全新应用功能,另外更会透过诸如Reddit论坛网站等方式与线上社群互动,藉此连接更多实际使用意见。

此外,Intel也说明将针对软件开发者提供代号「DG1」的公版设计显示卡,预期让更多软件业者、服务内容业者,甚至游戏开发商先行预览,藉此让旗下软件、服务与游戏在内数字内容能与新款Xe架构显示卡产生更高兼容,同时也能发挥更好运算性能。

Intel预计会在今年公布更多有关「Tiger Lake」处理器细节,同时也预期会接续公布Xe显示架构更多内容,或许在接下来的GDC 2020期间也会有更多消息公布。

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