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Google提出「负延迟 」概念 用人工智能让云端串流游戏服务Stadia能有更快操作反应

Stadia将会藉由人工智能技术改善不同网络传输之间的延迟情况,藉此让使用者能有更快操作反应,Googlr甚至以「负延迟 (Negative Latency)」的说法形容此项技术,意味将能有更多缓存空间能让Stadia操作体验更加流畅。

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在此之前,Google已经透露将使旗下云端串流游戏服务Stadia能有更快操作体验,而依照Google工程部门副总裁Madj Bakar接受访谈时说明,表示将会藉由人工智能即时预测玩家端到服务器端可能产生延迟,进而动态调整网络传输缓冲,藉此实现低延迟操作表现。

依照Madj Bakar的说法,预计在11月推行的Stadia服务,将会藉由人工智能技术改善不同网络传输之间的延迟情况,藉此让使用者能有更快操作反应。甚至,Madj Bakar更以「负延迟 (Negative Latency)」的说法形容此项技术,意味将能有更多缓存空间能让Stadia操作体验更加流畅。

目前还无法确认Google是否计划在11月推行Stadia服务时,就能同步让此项机制上线运作,但预期Google的目标是让云端串流游戏能有更好流畅运作表现,甚至能对应更高分辨率、更高画面刷新率显示表现,藉此让云端串流游戏可以实现更具弹性的游玩体验。

在Madj Bakar的说法中,Stadia未来操作体验,将比现有游戏主机多半提供30fps画面刷新率的游戏内容体验更好。

依照目前Google公布消息,Stadia服务将会同时对应手机、平板、笔记本电脑、桌机等硬件设备,此次透露将会进一步与Android TV整合,预期也会进驻更多智能连网电视产品,让Stadia服务收录游戏可以被更多玩家游玩。

Stadia服务将先推出Pro版本,提供最高4K分辨率、HDR、60fps与5.1环绕音效串流效果,预计明年会进一步推出免费使用的基础版本,最高对应1080P分辨率、60fps与立体声音效,但比起Pro版本则少了可额外获得免费游戏,以及特定游戏折扣优惠。

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