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华硕 ROG Phone II 动手玩(配件篇):整合度更胜前一代产品、展现掌中游戏机企图心

华硕在去年发布品牌首款电竞手机 ROG Phone ,以高规格、周边搭配与市场差异化,试图在多数同中求异的旗舰机杀出一条血路,而这条产品线也在华硕决定重整智能手机部门后被保留,今年再度发布新一代的 ROG Phone II ,不仅延续旗舰规格设计,也将多款配件进行重新设计,使手机与配件的搭配更为完整,此篇将介绍 ROG Phone II 的周边。

▲大全套特典

▲此次包装内容物都有统一的黑红色封套

华硕提供测试的是包括旅行箱的大全套配件组,行李箱设计与先前 ROG Phone 一致,为金属边框的登机箱,采用华硕 ROG 识别性的黑底图腾搭配电浆橘点缀作为主视觉,打开后就是此次 ROG Phone 所有的大全套配件;相较上一代的配件,值得赞许的是 ROG Phone II 一些由其它部门操刀的周边包装也加上 ROG 风格的纸封套,整体感较第一代来的好。

此次 ROG Phone II 的配件有些仍延续前一代,也有些配件进行大幅改版使其更容易使用,当然亦有针对 ROG Phone II 设计变动的全新设计周边,毕竟第一代 ROG Phone 与周边的搭配相当试水温,几款看似应该要可以同时使用的配件不一定能同时使用,每个配件之间给人一种单兵作战的感觉,而 ROG Phone II 几项配件设计完全刷新,完成度也更高。

Light Armour Case

▲保护性更佳的 Light Armour Case

▲可惜会干涉多功能接口

▲侧边不影响 Air Trigger II 的触发位置

▲机背的发光可从手机 app 设定

虽然 ROG Phone II 的盒装内就有简单的保护壳,不过仅针对重点区块进行保护,对于手机机背有着一大块玻璃的 ROG Phone II 略显单薄,此次提供选配的 Light Armour Case 不仅提供完善的防护力,同时安装上之后,即可在手机加专专属 app ,并控制后方文字的发光效果,惟独可惜的是 Light Armour Case 会干涉到侧边多功能接口,无法安装 AeroActive Cooler II 。

GamePad 游戏控制器

▲包括双手把'控制器基座与手机壳

▲双手把装上控制器基座

▲可在底部切换连接模式

第一代的 ROG Phone 所提供的游戏控制器配件,是透过 USB 介面与 ROG Phone 连接,左右两边透过软性电路连接,虽然收纳时可折叠中间的电路,不过除了安装后机背造型不美观外,其软性电路也会干涉 AeroActive 的安装。

▲机构采用滑轨方式固定

 

▲背面有大量的按键

ROG Phone II 所提供选配的 GamePad 采用蓝牙与手机连接,概念与结构令人想起 Switch 的概念,透过控制器摇杆本体搭配可拆卸的双手把,以及 Gamepad 游戏控制器保护壳,可变化多种游戏的型态。

▲手机与专用保护壳组合

▲可安装 AeroCooler II

▲将手把安装在两侧

▲底部收纳有 2.4GHz Dongle

 

将双手把装上控制器摇杆本体,就如同一般的多按键游戏手把,而板机键设计则较一般游戏机更多,握柄下方也还有四个额外的按键。同时控制器摇杆本体后方收纳有 2.4GHz USB Dongle ,若担心干扰较大,或是希望有更低的延迟,可使用这个 Dongle ,或透过 USB 方式有线连接 。

▲提供三模连接方式

▲保护壳会与电脑基座干涉、无法充电

当 ROG Phone II 安装 GamePad 游戏控制器保护壳,可将 GamePad 双手把从滑轨嵌入手机左右侧,手机本身就变成一台大型掌机,如此一来就可藉由整合式手把设计游玩,同时机构强度再使用上也相当稳固,此外游戏控制器保护壳也不会与 AeroCooler II 干涉,可同时安装使用提升解热能力,但安装后无法直接插上桌面型游戏基座。

TwinView II

▲外型设计与前一代截然不同

当初 ROG Phone 上市的时候,就推出一款双屏幕的扩充模组 TwinView ,而当时的概念是将手机包覆在其中,呈现类似游戏机上下双屏幕的操作体验,不过第一代的 TwinView 并未具备正面的实体控制键,仅能使用主体的手机屏幕的虚拟控制键搭配板机键控制。

▲上方的屏幕应该与 ROG Phone II 相同

▲结构相当楼空,具有耳机输出孔

▲有风扇协助 ROG Phone II 散热

▲后方提供充电孔

▲从斜上方将手机夹入

▲双屏幕连接,与前一代设计的包覆感不同

▲后方的 ROG 电竞之眼也会发光

而 TwinView II 的设计同样承袭上下双屏幕的操作理念,上方的屏幕似乎也是 ROG Phone II 的面板,但结构部分完全刷新,手机几乎是裸着安装在 TwinView II 上,仅有上下方扣在 TwinView 上,底部也配有电池与风扇,使手机能够获得额外的电力与散热。

▲能够搭配控制器保护壳

▲化身双屏幕掌机

▲盖上后有专业掌机的感觉

▲硬式收纳盒

▲不过无法把手把也收进去

而这样的设计也是有意义的,因为 TwinView II 可搭配安装有游戏控制器保护壳的 ROG Phone II ,在安装上双手把后,摇身一变变成双屏幕的掌机型态,不过安装后当然也收不进原本的硬壳收纳盒就是。

桌面型游戏基座、 WiGig 无线投影基座

▲桌面型游戏基座

▲提供多种影像输出、内存卡槽

▲有四个 USB 、乙太网络等

▲与 ROG Phone II 组合

▲ WiGig 无线投影接收器

▲若无线网络环境不稳定可透过 USB 搭配乙太网络

▲采用的技术是 DisplayLink

这三项配备与先前 ROG Phone 提供的版本变化较少,桌面型游戏基座同样可将 ROG Phone II 化身为类似桌面型电脑的体验,同时提供更丰富的 USB ,以及可使用乙太网络获得稳定的网络体验,至于 WiGig 无线投影基座则可使 ROG Phone II 以低延迟的方式投射画面到基座上。

▲ ROG Phone II 更有完整的掌中游戏机理念

这三款周边也都可以搭配 GamePad 游戏控制器使用,使 ROG Phone 搭配大屏幕玩游戏更为方便,无论是支持控制器的手游,或是部分支持手机串流游玩的电脑游戏等(例如未来的 Stadia 一类),皆可藉由 ROG Phone II 作为中介,投射大屏幕搭配控制器游玩。

ROG Phone II 超级大全套的意义

▲大全套的单肩包

▲容量几乎可把手机加上全套周边装入

▲透过魔鬼毡带固定设备不晃动

 

从此次华硕为 ROG Phone II 所设计的周边来看,华硕确实相当积极的塑造 ROG Phone II 不仅是电竞手机,而是透过与周边的结合,将手游转化为不同型态游玩方式的内容,同时在设计上也使 ROG Phone II 与周边结合后更有一体感。

▲ ROG Phone II 的大全套组合考验消费者的信仰

现在也有越来越多的热门手游支持控制器,故可说此次 ROG Phone II 可搭配 GamePad 周边的意义也变得更明确,至于 TwinView 双屏幕的应用当前相对还是较为薄弱的,也因此使得这次 ROG Phone II 在中国结盟腾讯,希冀藉由发行大量手游的腾讯,使更多手游可增添双屏幕的支持,但相对支持控制器操作还是比较辛苦的。在现阶段要说服消费者购买完整的大全套可能不太容易,多半消费者应该会考虑购买较实用的部分为主就是。

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