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Google串流游戏服务Stadia采用AMD客制化GPU 无客制化CPU

Stadia的显示效能约在10.7 TFLOPS,并且可支持4K 60fps HDR画质输出表现,未来更可支持8K 120fps HDR显示输出效果,但在网络传输频宽至少需要采用25MB/s以上。

首图

先前Google揭晓串流游戏服务Stadia时,曾透露采用客制化硬件设计,其中包含由AMD提供搭载56组运算单元与HBM 2显示内存,同时显示效能达10.7 TFLOPS的客制化GPU,另外则搭载运算时脉可达2.7GHz、搭配16GB内存运作的客制化CPU,当时有看法认为此款客制化CPU应该是采用AMD Zen 2架构为基础,但从AMD于后续澄清并未在客制化CPU项目与Google合作,似乎又将此款客制化CPU指向Intel。

是AMD证实仅向Google串流游戏服务Stadia提供客制化GPU,不包含客制化CPU这篇文章的第1图

不过,从Google揭晓Stadia服务时,并未在合作夥伴名单中标示Intel,而Intel也未说明是否参与Stadia服务合作,因此又开始让市场开始猜测与Stadia合作客制化CPU的厂商为何。

目前除了Intel与AMD之外,虽然包含Chips and Technologies、威盛、IBM、IDT、国家半导体、NEC、意法半导体、硅统科技、德州仪器、全美达、联华电子、Movtalvo、瞻营全电子在内厂商同样也以x86架构打造处理器产品,但整体生产规模并不像Intel、AMD,但若以客制化CPU产品设计,仅对应诸如Stadia特定服务内容的角度来看,依然有可能采用这些厂商提供客制化产品驱动。

依照Google的说法,Stadia的显示效能约在10.7 TFLOPS,并且可支持4K 60fps HDR画质输出表现,未来更可支持8K 120fps HDR显示输出效果,但在网络传输频宽至少需要采用25MB/s以上。

Stadia预计将会在今年底之前推出正式版服务,首波推行地区将包含美国、加拿大、欧洲与英国四个国家地区,并且支持更多第三方厂商控制手把操作。

是AMD证实仅向Google串流游戏服务Stadia提供客制化GPU,不包含客制化CPU这篇文章的第3图

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