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NVIDIA发布Omniverse协作平台 提昇3D影像内容分工渲染创作效率

NVIDIA Omniverse协作平台应用方案,希望藉由统一资料数据、整合相同工具资源,让多人、跨地区的内容设计流程变得更有效率。

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日前证实以69亿美元,收购NVIDIA证实收购以色列芯片设计厂商Mellanox Technologies之后,NVIDIA宣布针对缩短3D影像渲染流程简化需求打造名为Omniverse的协作平台。

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就NVIDIA Omniverse协作平台使用模式来看,基本上也是NVIDIA早期的GRID虚拟化GPU技术应用,同时加上与皮克斯 (Pixar)携手合作,透过旗下Universal Scene Description将各类内容创作工具资源串接,实现3D物件模型基础设计、场景制作,到后期渲染处理均可在相同平台上进行。

而在Omniverse协作平台中,将可共用相同物理材质定义、透过RTX即时光影追迹技术处理相同环境场景资讯,让负责不同项目的工作人员可以以正确资讯处理相同物件,甚至可让分处不同地区的工作人员完成相同设计项目,藉此以更有效率方式完成设计流程。

之所以提出Omniverse协作平台应用方案,最主要就是希望促进许多创作内容背后往往是多组工作人员在不同地区分工完成,而藉由统一资料数据、整合相同工具资源,将可让整个设计流程变得更有效率,同时Omniverse协作平台更可布署在自有服务器、云端服务器,或是线上作业平台环境,同时也能像其他协作平台一样确认不同工作人员操作进度,以及作了哪些调整。

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